Fialam-bolyBoard Games

Ny lalao "Imaginarium": fitsipika, famaritana sy sanda

Ny iray amin'ireo fomba mahaliana indrindra amin'ny fifaliana amin'ny namana sy ny fianakaviana dia ny hilalao zavatra. Ary raha misafidy ny lalao "Imaginarium" ianao, ny fitsipika amin'izany dia tena tsotra, ny fotoana dia hisidina tsy ho voamarika, ary ho afaka hianatra betsaka momba ny tsirairay ianao. Raha ny marina, io fako mahafinaritra io dia noforonina mba haminaniany ny eritreritry ny hafa amin'ny fanampian'ny fikambanana.

"Imaginarium": ny fitsipiky ny lalao

Alohan'ny hanombohana ny fotoana mahafinaritra, dia tsara ny mamantatra ny maha-zava-dehibe an'io fialamboly io. Ny hevitra fototra momba ny "Imaginarium" dia azo aseho amin'izany fomba izany: mila misaina fikambanana ho an'ny sary voafantina ianao ary manandrana maminavina ny sarin'ireo mpilalao hafa amin'ny alalan'ny fanazavana omen'izy ireo. Tsotra ny zava-drehetra - anisan'izany ny lojika sy ny eritreritra, ary ny ranomasina misy ny lafy tsara, ny fihomehezana ary ny fihetseham-po mahafinaritra dia azo antoka ho anao.

fanombohana

Alohan'ny hanombohanao hilalao "Imaginarium", ny fitsipika arahin'ity eto, dia ilaina ny manomana kilalao lalao. Mba hanaovana izany dia mila mamaritra ny isan'ny karatra. Rehefa avy nanisa ny isan'ireo sary maromaro takiana, dia ahemoy ireo fanampiny fanampiny. Ho an'ny mpilalao efatra (ny isa kely indrindra), mila karatra 96 ianao, dimy mila karatra 75, enina-82, ary fito ny mpilalao (fara fahakeliny) - 98. Tsy lojika izany, dia izao no fitsipika! Ankehitriny, ny tsirairay dia tokony hifidy sobika sy karatra loko mitovy, ilaina amin'ny fifidianana. Tsy misy afa-tsy fito ihany ny lalao, ary raha toa ka misy mpilalao dimy, ohatra, dia mila esorina ny saka sy ny karatra fanampiny.

Hetsika voalohany

Ny lalao "Imaginarium" (ny fitsipika napetraka eto) dia tsy midika hoe fifaninanana, fa mbola ilaina ihany ny mifidy mpanolotra izay hanao ny fikambanana voalohany. Ny mpanoratra ny lalao dia manolotra fomba toy izany: maka karatra amin'ny fifidianana ary misafidy iray amin'ny mahazatra, hamadika azy ary hanamarina miaraka amin'ny mpilalao hafa. Ny mpitarika dia ilay manana ny endrika lehibe indrindra eo amin'ny sary. Saingy tsy ilaina izany, ary afaka misafidy ilay mpilalao manao ny fihetsika voalohany, araka ny fahamendrehanao.

Ankehitriny, ny mpanolotra dia tokony misafidy iray amin'ny sariny, manao fiaraha-mientana aminy ary mametraka izany eo amin'ny latabatra miaraka amin'ny lobaka misy azy. Ary eto izahay dia tonga amin'ny mahaliana indrindra amin'ny lalao "Imaginarium", ireo fitsipika izay iainantsika ankehitriny. Ny fikambanana dia mety ho zavatra avy amin'ny tononkira iray na tononkalo iray ho an'ny feo tsy hay lazaina. Miankina amin'ny eritreritrao izany rehetra izany. Ny ambiny dia tokony hifidy amin'ny sarin'izy ireo izay mety indrindra amin'ny fanazavana ny mpilalao mpitarika ary koa mametraka azy eo ambany latabatra. Aorian'izany dia manambatra ny karatra sy manaparitaka azy ireo ny mpanolotra. Ankehitriny dia mila mandamina ny sary isika ary manandrana maminavina ny sari-dalan'ny mpitarika, izay tsy mandray anjara amin'ny fiheverana azy. Ny tsirairay dia misafidy chip iray mifidy miaraka amin'ny karatra nomena, araka ny heviny, amin'ny mpanolotra, ary mametraka azy eo anoloany. Eto ianao dia mila manazava fa tsy afaka misafidy ny karatrao ianao. Aorian'ny fanapahan-kevitr'ireo mpilalao amin'ny safidy, dia mihodina ny marika ary manomboka ny sanda.

Fitsipika momba ny "Imaginarium":

Ny fanindrahindrana elefanta manerana ny saha dia mitohy toy izao: ny mpitaingina chip, ary koa ireo mpilalao izay nahatsikaritra ny karatra, dia mandroso amin'ny dingana 3. Ankoatr'izay, ny sombin 'ireo mpilalao rehetra dia manosika dingana maro araka ny safidin'ny olona. Ohatra, i Sergei, mpanolotra, ary ny karatra nataony dia noheverin'i Katya sy Roma, ary i Kostya dia nifidy ny karatry an'i Katya. Noho izany, nandroso 5 ny fiaramanidina mialoha i Kostya, i Katya dia mihetsika 4, ary Roma - 3. Raha toa kosa ny mpikamban'ny mpitarika rehetra dia mahatsikaritra ny mpilalao rehetra, dia miverina indray ny sela 3 ary ny elefantan'ireo mpilalao hafa dia mijanona. Raha tsy nisy nanamarika ilay karatra, dia nidina an-tsisintanina 2 ny elefantan'ny mpitarika, ary ireo chips sisa dia mihetsika araka izay tratra ny fisafidianana ny mpilalao. Ohatra, tsy nisy olona nilaza ny karatra, fa ny sarin'i Masha dia nofinidin'ireo mpilalao 4, ary ny fikambanan'i Michael - roa, ka ny elefantan'i Masha dia nandroso 4 isa, ary 2 fotsiny i Michael.

Eo anoloan'ilay mpitarika dia sarotra - tsy tonga saina loatra, fa mora amin'ny fikambanana amin'ny sarintany. Saingy ny hatsaran-tarehin'ilay lalao "Imaginarium", ny fitsipika izay araraotintsika. Raha ny marina, ny sary tsirairay dia tsy dia mazava loatra ary matetika miteraka fihetseham-po isan-karazany, izay mampivadika ny lalao amin'ny ady an-tsokosoko amin'ity safidy ity na izany safidy izany - tsy manozongozona na iza na iza. Amin'ny fiafaran-dàlana, ireo karatra rehetra nivoaka am-pihinanana dia samy nizara karatra vaovao avy tao amin'ny deck, ary ny zon'ny mpitarika dia mamela ny mpilalao manaraka ao anatin'ny faribolana.

Fanendrena fanampiny

Ny saha sasantsasany amin'ny sari-tany dia voamarika miaraka amin'ny sary manokana, ary ny mpanolotra, izay nidina tamin'ireny tranonkala ireny, dia tsy maintsy mandinika ny fetran'ny mety. Raha hitan'ilay rahona ny isa 4, dia tokony misy teny 4 ny fikambanana. Indray mandeha any an-kianja miaraka amin'ny sarin'ny fahitalavitra, ny mpilalao dia tokony hahazo fanazavana mifandraika amin'ny horonantsary, ny andian-tantara, ny sariitatra sy ny sisa. Ho an'ny saha misy "logo" Abibas mahaliana, mila miaraka amin'ny fikambanana mifandraika amin'ny marika iray ianao - mety ho teny filamatra na sombin-dahatsoratra avy amin'ny dokam-barotra sy ny zavatra hafa. Raha ny elefantan'ny mpitarika eo amin'ny saha misy fanontaniana marika, dia tsy maintsy manadinadinina ny fikambanana. Ary, farany, ny famantarana ny boky dia milaza fa ny fanazavana dia tokony homena amin'ny endrika tantara iray.

hitranga amin'ny farany

Afaka milalao mandritra ny fotoana tsy voafetra ianao ao amin'ny "Imaginarium". Ny fitsipiky ny lalao dia manaiky ny farany, raha vantany vao mifarana ny karatra ao amin'ny deck. Amin'ity tranga ity, ilay mpandresy dia ilay olona izay nanetsika ny fara-tampony any an-kianja. Saingy raha tianao, dia azonao atao foana ny manilika ny kitapo ary manohy ny zava-mitranga. Ary raha misy iray amin'ireo elefanta tonga any amin'ny rahona farany, dia azonao atao ny mandefa azy any amin'ny andiany manaraka - izany rehetra izany dia miankina amin'ny fanirian'ny mpilalao. Inona anefa no hatao raha toa ka manomboka miara-mianatra sy mianatra ny karatra rehetra ary maniry hianatra zavatra vaovao? Amin'ity tranga ity, afaka mividy tapakila fanampiny foana ianao, satria ny mpankafy dia manala ny mpankafy azy ireo amin'ny zava-baovao mahaliana.

"Imaginarium" ho an'ny fianakaviana iray manontolo

Ny sasany amin'ireo sary ao anatin'ity lalao tena miavaka ity dia ampy ho an'ny fihantsiana, ary maro ny ray aman-dreny mahatsapa tsy mahazo aina manazava ny fiarahan'izy ireo amin'ny ankizy. Amin'io tranga io, ny vahaolana "Imaginarium: Childhood" dia mety ho an'ny fianakaviana iray manontolo. Ny fitsipika amin'ity lalao ity dia tsy mitovy amin'ny an'ny olon-dehibe. Ny isan'ny takila takiana takiana dia mitovy amin'ny fomba mitovy, misaraka ireo poti-tsipika sy marika. Aorian'ny fizarana, ny mpitarika voalohany no lasa faran'izay kely indrindra, ary mitohy ny lalao tahaka ny voalaza etsy ambony, saingy amin'ny fahasamihafana sasany. Voalohany indrindra, ireo mpandray anjara ao anatin'ny enin-taona dia tsy miverina, na dia tsy fantany aza ilay karatra. Ao amin'ny lalao "Imaginarium: ny fahazazana" ho an'ny filaharam-pamantarana mazava, misy hevitra roa.

Asa fanampiny: vato amin'ny aintsika dia midika fa ny mpilalao dia tsy miala indray, na dia tsy nisy noheveriny ny karatra, na nifidy ny fikambanana rehetra. Raha any an-tsaha miaraka amin'ny saka ianao, dia tokony ho noforonina amin'ny endrika maotina ny fikambanana. Raha mianjera amin'ny vato ny vato, dia tokony hanomboka amin'ny teny hoe "Indray mandeha" ny fanazavana. Ny faran'ny lalao dia mitranga raha tonga eo amin'ny laharana 30 ny mpilalao iray - izy no lasa mpandresy. Izany rehetra izany dia ny mahafantatra momba ny lalao video "Imaginarium: fahazazana". Ny fitsipiky ny lalao dia tsotra sy mora takarina, tsy ho sarotra ny mahatakatra izany.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.